Comment le jeu fonctionne
Vous êtes des détectives chargés de résoudre une affaire complexe.
La police de Sidewood a découvert des indices qui pourraient révéler le Motif, le Lieu et la Manière du meurtre — mais seulement trois d’entre eux sont authentiques.

L’un de vous incarne le Fantôme, qui aide les détectives à reconstituer les événements. La seule façon de communiquer avec le Fantôme est une boîte aux lettres mystérieuse, dans laquelle les joueurs envoient secrètement leurs cartes Indice.

Le Fantôme examine les cartes reçues et ne révèle que celles qui sont liées aux vrais indices, sous forme de signes fantomatiques ; les autres disparaissent dans la pile des indices perdus. En discutant et en analysant les signes révélés ainsi que les cartes disparues, vous devrez identifier les trois vrais indices correspondant au Motif, au Lieu et à la Manière du crime.

Mais restez sur vos gardes — le meurtrier et ses complices se cachent peut-être parmi vous, prêts à induire les détectives en erreur et à effacer toute trace de leur crime.
Le jeu se déroule en plusieurs manches
(le nombre exact dépend du nombre de joueurs)
  • À chaque manche, chaque joueur choisit secrètement une carte Indice de sa main et l’envoie au Fantôme.
  • Le Fantôme sélectionne ensuite parmi ces cartes et révèle uniquement celles qui sont liées aux vrais indices.
  • Tous les joueurs discutent ensuite des signes fantomatiques révélés, en essayant d’interpréter ce que le Fantôme tente d’indiquer.
    Pendant ce temps, le meurtrier fait tout pour tromper les détectives — en envoyant de faux indices, en semant la confusion et en bluffant avec les cartes que le Fantôme n’a pas révélées. Mais il doit rester prudent et ne pas se trahir trop tôt.
  • Lors de la dernière manche, tous les joueurs votent pour les indices qu’ils pensent être les vrais, ainsi que pour la personne qu’ils croient être le meurtrier.
Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte Rôle aléatoire — parmi elles se trouvent le Fantôme (le maître du jeu), le Meurtrier et les Détectives.
Le Fantôme joue à visage découvert, tandis que tous les autres joueurs gardent leur identité secrète.
  • Collecte des indices
    Vient ensuite la phase de Collecte des indices.
    Toutes les cartes Indice sont posées face visible au centre de la table, formant un Champ d’Indices partagé, divisé en trois catégories : MotifLieu et Manière.
    Au début de la partie, les joueurs décident eux-mêmes à quelle catégorie chaque indice appartient.
    Par exemple, un gland pourrait suggérer que le meurtre a eu lieu dans la forêt (Lieu) —
    mais il pourrait aussi symboliser la jalousie ou l’obsession (Motif),
    ou encore évoquer la manière du crime si la victime a été empoisonnée avec des noix.
    C’est à vous d’utiliser votre logique et votre imagination pour donner un sens à ces indices.
  • Meurtrier
    Le Meurtrier choisit secrètement un indice véritable dans chaque catégorie et les montre au Fantôme,
    tandis que tous les autres joueurs gardent les yeux fermés.
    Ces trois vrais indices sont ceux que les détectives devront identifier pour remporter la partie.
    Ensuite, tous les joueurs piochent cinq cartes Indice dans la pioche —
    elles serviront tout au long de l’enquête à vérifier leurs hypothèses sur ce qui s’est réellement passé.
  • Fantôme
    À chaque manche, vous choisissez une de vos cartes Indice et la « transmettez » au Fantôme en la plaçant sur une pile séparée.
    Le Fantôme examine ensuite toutes les cartes reçues et ne révèle que celles qui sont liées aux vrais indices posés sur la table —
    utilisant ainsi ces cartes pour donner de subtiles indications aux détectives.
    Bien sûr, le Fantôme ne peut ni parler, ni faire de gestes, ni communiquer d’aucune autre manière.
    Son seul lien avec le monde des vivants passe par les cartes Indice qu’il choisit de révéler.
  • Ensuite, tous les joueurs discutent des signes fantomatiques révélés, en essayant d’interpréter ce que le Fantômevoulait indiquer.
    Pendant ce temps, le Meurtrier tente de détourner l’enquête — en envoyant des cartes trompeuses, en semant la confusion et en bluffant avec les cartes qu’il a soumises mais que le Fantôme n’a pas révélées.
    Mais il doit agir avec prudence… une seule erreur pourrait trahir sa véritable identité.
  • Lors de la dernière manche, tous les joueurs votent pour les indices qu’ils pensent être les vrais, ainsi que pour la personne qu’ils croient être le Meurtrier.
    Si le groupe identifie les trois bons indices, ou deux bons indices ainsi que l’identité du Meurtrier,
    les Détectives et le Fantôme remportent la partie ensemble.
Plus il y a de joueurs, plus les rôles deviennent intrigants — complicestémoinsexperts et même un maître-chanteur.
Le mode avancé ajoute des cartes Personnage avec des capacités uniques, apportant de nouvelles stratégies et des rebondissements à chaque partie.