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MYSTERY · ASSOZIATION · GEHEIME ROLLEN

Ghost Letters

Eine Nachricht
aus dem Jenseits.

Der Geist kennt die Wahrheit. Er kann sie euch nur in Bildern zeigen. Entschlüsselt seine Zeichen – und findet heraus, wem ihr am Tisch trauen könnt.

Ein Spiel von BORGOS · 2–12 Personen · Ab 14 Jahren

SIDEWOOD · NACH EINBRUCH DER DUNKELHEIT
2–12
Personen
ca. 30 Min.
pro Partie
ab 14
Jahren
2 Modi
Koop & geheime Rollen

DIE GESCHICHTE

Ein Briefkasten.
Eine letzte Chance.

Sidewood war eine ruhige Kleinstadt. Bis zu diesem Mord.

Die Polizei kommt nicht weiter. Doch am Briefkasten des Opfers geschieht etwas Ungewöhnliches: Eingeworfene Hinweise verschwinden. Einige kehren zurück. Als würde jemand aus dem Jenseits antworten.

Der Geist versucht, euch die Umstände seines Todes zu zeigen. Viel Zeit bleibt ihm nicht, bevor der Kontakt zu eurer Welt abreißt. Findet heraus, was passiert ist – und behaltet die Menschen an eurem Tisch im Auge.

Der Mörder könnte unter euch sein.

Ein Bewohner von Sidewood vor der nächtlichen Kleinstadt
In Sidewood weiß jemand mehr, als er zugibt.
POST AUS DEM JENSEITS

„Ich weiß, wer es war.
Ihr müsst nur meine
Zeichen verstehen.“

EURE RUNDE. EUER SPIEL.

Gemeinsam ermitteln.
Oder einander misstrauen.

Zwei vollständige Spielmodi. Wählt, was zu eurem Abend passt.

Wie viele seid ihr?

Zu zweit: Eine Person ist der Geist, die andere ermittelt.

B

GEHEIME ROLLEN · 4–12 PERSONEN

Ihr gegen
den Mörder.

Die Detektive wollen den Fall lösen. Der Mörder und seine möglichen Komplizen wollen das verhindern. Wer hilft wirklich – und wer bringt eine verdächtig überzeugende Erklärung ins Spiel?

  • Hinweise entschlüsseln und gleichzeitig das Verhalten der anderen lesen.
  • Bluffen, argumentieren und Verdacht auf andere lenken.
  • Mit zusätzlichen Rollen und Charakterfähigkeiten erweiterbar.
Den Ablauf kennenlernen

Ab vier Personen könnt ihr beide Modi spielen. Für den Einstieg empfehlen wir, die zusätzlichen Charakterfähigkeiten zunächst wegzulassen.

VON DER ERSTEN KARTE BIS ZUM LETZTEN VERDACHT

So wird aus Bildern
ein Mordfall.

Der Ablauf im Modus mit geheimen Rollen für 4–12 Personen.

DAS HINWEISFELD3
01MotivWarum?
02OrtWo?
03Art & WeiseWie?

In jeder Kategorie liegt ein wahrer Hinweis. Nur der Geist und der Mörder kennen alle drei.

Die möglichen Hinweise liegen für alle sichtbar in der Tischmitte. Eine Eichel kann für einen Wald stehen – oder in eurer Geschichte etwas ganz anderes bedeuten.

Vollständige Spielanleitung
01

Rollen verteilen

Die Rollenkarten werden zufällig verteilt: Eine Person ist der Geist, andere sind Detektive oder der Mörder. Der Geist gibt sich zu erkennen. Alle übrigen halten ihre Identität geheim.

02

Das Hinweisfeld aufbauen

Legt mögliche Hinweise in der Tischmitte aus und ordnet sie den Kategorien Motiv, Ort und Art & Weise zu. Überlegt gemeinsam, wofür die Bilder stehen könnten. So entsteht eure Vorstellung von der Tat.

03

Der Mörder legt die Wahrheit fest

Der Mörder wählt heimlich einen echten Hinweis pro Kategorie und zeigt ihn dem Geist. Die anderen schließen währenddessen die Augen. Diese drei Karten gilt es herauszufinden. Alle erhalten fünf Hinweiskarten auf die Hand – auch der Geist.

04

Post an den Geist schicken

In jeder Runde schickt ihr dem Geist jeweils eine eurer Handkarten. Die Karten werden verdeckt gemischt: Der Geist weiß nicht, wer welche Karte geschickt hat.

Damit prüft ihr eure Vermutungen. Ihr beeinflusst also selbst, aus welchen Bildern der Geist seine Zeichen auswählen kann.

05

Geisterzeichen deuten. Und bluffen.

Der Geist deckt nur die eingesandten Karten auf, die er mit den echten Hinweisen in Verbindung bringt. Die übrigen landen verdeckt auf dem Stapel der verschwundenen Hinweise. Zusätzlich darf er eine eigene Handkarte als Zeichen beisteuern.

Jetzt diskutiert ihr: Welche Verbindung könnte gemeint sein? Was habt ihr selbst geschickt – und was ist verschwunden? Der Mörder kann dabei täuschen, falsche Fährten legen und über seine eingesandte Karte bluffen. Der Geist hilft allein durch Bilder; Worte, Gesten und andere Signale sind tabu.

Wie viele Runden ihr spielt, hängt von der Personenzahl ab.

06

Abstimmen und die Wahrheit erfahren

Nach der letzten Runde stimmt ihr über die echten Hinweise und die Identität des Mörders ab. Der Geist selbst stimmt nicht mit. Erst danach verrät er die Wahrheit.

Die Detektive gewinnen gemeinsam mit dem Geist, wenn sie alle drei echten Hinweise finden – oder zwei echte Hinweise und den Mörder richtig bestimmen.

ZWEI WEGE ZUM SIEG

Die Wahrheit hat
mehr als einen Zugang.

3echte Hinweise
ODER
2 + 1echte Hinweise + der Mörder

Die Hinweise und die Identität des Mörders werden getrennt ermittelt. Wer zu offensichtlich ablenkt, kann sich dadurch selbst verraten.

WAS SIEHST DU?

Ein Bild.
Viele mögliche Spuren.

Bei Ghost Letters werden Bilder mit Bildern verbunden. Farbe, Form, Stimmung oder ein Detail können entscheidend sein. Die Karten geben euch Anhaltspunkte – eure Fantasie stellt die Verbindungen her.

Eine Hinweiskarte mit einem Umschlag voller Geld
01 / DER UMSCHLAG

Geld. Gier. Ein Geheimnis?

Was für dich nach Bestechung aussieht, könnte für jemand anderen eine Belohnung sein.

Eine Hinweiskarte mit einer Ballerina
02 / DIE BALLERINA

Eine Bühne. Ein letzter Auftritt?

Ein Beruf, eine Bewegung, eine Erinnerung. Welche Verbindung passt zu euren Hinweisen?

Eine Hinweiskarte mit einer Schneekugel
03 / DIE SCHNEEKUGEL

Ein Souvenir. Aber wovon?

Winter, eine Reise oder etwas Zerbrechliches: Es kommt auf den Zusammenhang an.

Beispiele für mögliche Assoziationen. Die Karten haben keine festgeschriebene Bedeutung.

WER SITZT WIRKLICH NEBEN DIR?

Die Rolle ist geheim.
Die Absicht auch.

Nicht alle am Tisch verfolgen dasselbe Ziel. Und eine gute Erklärung ist noch lange kein Beweis für gute Absichten.

Die Mörder-Rollenkarte aus der deutschen Ausgabe
Der Mörder kennt die Wahrheit. Und sitzt mitten unter euch.
01 / OFFEN

Der Geist

Du kennst die wahren Hinweise und möchtest den Detektiven helfen. Du wählst die Geisterzeichen aus und kannst eigene Karten beisteuern. Deine Entscheidungen prägen die Ermittlungen – du bist ein vollwertiger Mitspieler.

02 / GEHEIM

Die Detektive

Ihr deutet die Zeichen, überprüft eure Vermutungen und beobachtet die anderen. Sucht die echten Hinweise und findet heraus, wessen Argumenten ihr trauen könnt.

03 / GEHEIM

Der Mörder & seine Komplizen

Ihr wollt die Aufklärung verhindern. Lenkt den Verdacht um, sät Zweifel und nutzt die Gespräche zu eurem Vorteil. Aber wer zu stark ablenkt, macht sich selbst verdächtig.

MEHR ROLLEN. MEHR MÖGLICHKEITEN.

Zeugen, Experten.
Und jemand mit eigenen Plänen.

Je nach Runde kommen weitere Rollen hinzu, etwa Zeugen, Experten oder der Erpresser, der sein eigenes Ziel verfolgt. Welche Rollen ihr einsetzt, erklärt die Spielanleitung.

ROLLE ≠ CHARAKTER

24 Charaktere.
Besondere Fähigkeiten.

Die geheime Rolle bestimmt dein Spielziel. Zusätzlich könnt ihr Charakterkarten mit einzigartigen Fähigkeiten verwenden. Auf den zwölf beidseitigen Karten findet ihr insgesamt 24 Charaktere.

Für die erste Partie: Lernt den Grundablauf kennen und nehmt die Charakterfähigkeiten später dazu.

WAS GHOST LETTERS BESONDERS MACHT

Kombinieren ist gut.
Menschen lesen auch.

01

Alle bleiben bis zum Schluss dabei.

Niemand scheidet in einer frühen Runde aus. Auch wenn ihr jemanden längst verdächtigt, wird erst am Ende abgestimmt. Bis dahin kann jede Diskussion den Fall noch verändern.

02

Der Geist spielt wirklich mit.

Er hat ein eigenes Spielziel, trifft wichtige Entscheidungen und bringt eigene Karten ein. Die Rolle besteht aus mehr als Regeln erklären und den Ablauf verwalten.

03

Ein Hinweisfeld für alle.

Die möglichen Hinweise liegen gemeinsam in der Tischmitte. Ihr untersucht dieselben Bilder, unabhängig davon, wie groß eure Runde ist.

04

Ihr beeinflusst die Zeichen.

Mit jeder eingesandten Karte testet ihr eine Vermutung. Der Geist wählt aus euren Vorschlägen aus. So gestalten alle die Ermittlungen aktiv mit.

05

Bilder und Verhalten zählen.

Die Geisterzeichen liefern Anhaltspunkte für eure Überlegungen. Gleichzeitig müsst ihr erkennen, wer blufft. Assoziation, Logik und Psychologie greifen ineinander.

06

Immer wieder neue Verbindungen.

150 Hinweiskarten, unterschiedliche Rollen und eure eigenen Assoziationen schaffen neue Kombinationen. Es gibt keinen einmaligen, vorgeschriebenen Fall, dessen Lösung ihr danach schon kennt.

Die originale deutsche Ghost-Letters-Spielschachtel
Die deutsche Ausgabe von Ghost Letters

ALLES IN EINER KOMPAKTEN BOX

Kleine Box.
Große Verdächtigungen.

Für euren nächsten Spieleabend, zum Mitnehmen zu Freunden oder als Geschenk für Menschen, die gern rätseln und diskutieren.

  • 150Hinweiskarten
  • 14geheime Rollenkarten
  • 12beidseitige Charakterkarten mit 24 Charakteren
  • 1Briefkasten-Token
  • 1Funkgerät-Token
  • 3Kategorie-Token

Inklusive Spielanleitung · Boxgröße: 13 × 21 × 5 cm

Deutsche Ausgabe kaufen

STIMMEN VOM SPIELTISCH

Noch eine Runde?

Zwei Amazon-Rezensionen zur deutschen Ausgabe.

★★★★★
„Es gefällt uns allen sehr gut, einfache Regeln, keine Langeweile, die aufkommt und sehr schöne Karten. […] Perfekt, um der Kreativität und Phantasie freien Lauf zu lassen.“
Ziefle
Verifizierter Kauf

Auszug aus einer Amazon-Rezension

★★★★★
„Ein tolles Spiel für ein Treffen mit Freunden zu einem spannenden Spieleabend. Die Hinweiskarten sind schön gestaltet und tragen zur Atmosphäre bei.“
AV
Verifizierter Kauf

Auszug aus einer Amazon-Rezension

Rezensionen auf Amazon ansehen

GUT ZU WISSEN

Noch Fragen
vor der ersten Partie?

Für wen ist Ghost Letters gedacht?

Für Menschen, die gern rätseln, diskutieren und Bilder auf unterschiedliche Weise interpretieren. Im Modus mit geheimen Rollen kommt Bluffen dazu. Das Spiel ist ab 14 Jahren empfohlen.

Funktioniert es zu zweit und in großer Runde?

Ja. Der kooperative Modus ist für 2–12 Personen gedacht. Der Wettstreitmodus mit geheimen Rollen funktioniert mit 4–12 Personen. Zu zweit übernimmt eine Person den Geist, die andere ermittelt.

Wie lange dauert eine Partie?

Etwa 30 Minuten. Die tatsächliche Dauer hängt von der Personenzahl und euren Diskussionen ab. Plant für eure erste Partie zusätzlich Zeit zum Kennenlernen der Regeln ein.

Kann man Ghost Letters mehrfach spielen?

Ja. Ihr löst keinen einmaligen Fall mit festgeschriebener Handlung. Die 150 Hinweiskarten, wechselnde Rollen und eure Assoziationen ergeben immer wieder neue Kombinationen.

Muss jemand nur die Spielleitung übernehmen?

Der Geist übernimmt eine besondere, offene Rolle. Er kennt die Wahrheit und führt euch durch seine Bildauswahl zur Lösung. Dabei ist er ein aktiver Mitspieler mit eigenen Entscheidungen und einem Spielziel.

Was unterscheidet Rollen- und Charakterkarten?

Die Rolle legt fest, welches Ziel du verfolgst. Charakterkarten geben dir zusätzliche Fähigkeiten. Sie gehören bereits zum Spiel; für den Einstieg könnt ihr sie weglassen.

Wo finde ich die vollständigen Regeln?

Hier kannst du die deutsche Spielanleitung öffnen. Dort findest du den genauen Aufbau, die beiden Spielmodi und die besonderen Rollen.

DER NÄCHSTE VERDACHT WARTET SCHON.

Freunde einladen.
Karten auf den Tisch.
Sidewood wartet.

Das gemeinsame Hinweisfeld mit den Kategorien Motiv, Ort und Art und Weise
Beispiel aus dem Spiel: mögliche Hinweise in drei Kategorien.

Einzelunternehmen Elena Komljenovic
Theodor-Heuss-Str. 44
85764 Oberschleißheim
Deutschland

E-Mail: hallo@borgos-shop.de
Telefon: +49 176 34370058
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